
TRAMFIGHT: L2 Smackdown
TRAMFIGHT: L2 Smackdown
Sobre el juego
En TRAMFIGHT solo tienes un objetivo: llegar a la universidad sin fallecer en el proceso. Tu obstáculo: el transporte público. Lo que una vez fue el medio de desplazamiento compartido por excelencia ahora se ha convertido en una arena de combate donde solo sobrevive el más fuerte. En esta selva (donde a quien madruga dios NO le ayuda) tendrás que superar las oleadas de contrincantes que amenazan tu sitio en el tranvía en cada parada de la línea L2.
(inspirado en hechos reales)
Mecánicas
- Combate en vista lateral
- Por oleadas
- Infinito
- Progresión constante
Controles
mimimi
(tabla de clasificación)
Como nuestro juego tiene un sistema de puntuación y duración infinita, ¡hemos decidido crear una tabla de clasificación para poner vuestros mejores resultados! Para participar publica una captura de tu resultado en los comentarios del juego y te añadiremos a la lista por orden.
Serás capaz de superar el record, ¿o podrán las paradas del tram contigo?
Num. | USUARIO / Nombre | Dinero | Enemigos liminados | OLEADAS Comp. | Secciones completadas | PUNTUACIÓN |
1º | ||||||
2º | ||||||
3º | ||||||
4º | ||||||
5º |
6º | 11º | ||||
7º | 12º | ||||
8º | 13º | ||||
9º | 14º | ||||
10º | 15º |
Mención especial
Este record se consiguió en una sesión de testing antes de balancear varios sistemas del juego. Pero merece la pena mencionarlo porque vaya locura...
Nom. | Dinero | Enemigos | Oleadas | Secciones | PUNTUACIÓN |
Miguel Ángel (desarrollador) | 5740 | 1135 | 30 | 4 | 69990 |
Créditos
Programación:
- Máximo Martínez - Dirección, programación general, UI y traducción
- Daniel Segurado - Programación general, tienda y HUD
- Jorge Pelegrín - Programación de IA de enemigos
- Miguel Ángel Arroyo - Programación objetos, tienda y testing
- David González - Programación de armas
- Antonio Morales - Programación de parallax
Arte visual:
- Gabriel Alcalá - Arte de enemigos, portada, logo, itch y UI
- Paula Guardafigo - Arte de objetos, fondos principales y un personaje
- Nadia El Rhadoff - Arte de fondos parallax
Música y sfx:
- Elliot Calisto - Música y efectos de sonido
- Máximo Martínez - Efectos extra
Game Jam Info
Este juego fue desarrollado en 9 días para la Level Up Game Jam 2025.

Published | 19 hours ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Release date | 6 hours ago |
Authors | MaxMartDev, dagomo, maar11, Paula cheese, Pelee4, gabotabo, MilNombres, NadiaElRhaddof, Otonooo |
Genre | Action |
Made with | Aseprite, Godot |
Tags | Game Jam, Godot |
Average session | A few minutes |
Languages | Catalan; Valencian, English, Spanish; Castilian |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Comments
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NICE
Thanks a lot for playing our game! You played the v0.95 and there was still lots of errors :P . Today we will upload the final version with lots of improvements. Also we are hosting a leaderboard here on itch so, publish your high score if you play it again!