
TRAMFIGHT: L2 Smackdown
TRAMFIGHT: L2 Smackdown
En TRAMFIGHT solo tienes un objetivo: llegar a la universidad sin fallecer en el proceso. Tu obstáculo: el transporte público. Lo que una vez fue el medio de desplazamiento metropolitano por excelencia ahora se ha convertido en una arena de combate donde solo sobrevive el más fuerte. En esta selva (donde a quien madruga dios NO le ayuda) tendrás que superar las oleadas de contrincantes que amenazan tu sitio en el tranvía en cada parada de la línea L2.
(inspirado en hechos reales)
- Combate beat em' up en vista lateral
- Bucle de juego por oleadas
- Infinito, ¡consigue llegar tan lejos como puedas!
- Progresión constante
- A y D para moverse.
- W / ESPACIO para saltar.
- CLIC IZQUIERDO para atacar.
- CLIC DERECHO para habilidad especial.
- E para interactuar.
(tabla de clasificación)
Como nuestro juego tiene un sistema de puntuación y duración infinita, ¡hemos decidido crear una tabla de clasificación para poner vuestros mejores resultados! Para participar publica una captura de tu resultado en los comentarios del juego y te añadiremos a la lista por orden.
Serás capaz de superar el record, ¿o podrán las paradas del tram contigo?
Top 5
Num. | USUARIO / Nombre | Enemigos eliminados | OLEADAS Comp. | Secciones completadas | PUNTUACIÓN |
1º | Princesa Peruana | 831 | 27 | 4 | 52025 |
2º | Randibu | 195 | 22 | 4 | 15550 |
3º | Pablo H. |
128 | 12 | 2 | 10120 |
4º | Máximo (desarrollador) |
98 | 11 | 2 | 8260 |
5º | Mónica M. |
69 | 10 | 2 | 6200 |
Top secundario
6º | Paula (artista del juego) | 3325 |
7º | Alberto | 3205 |
8º | Daniel M. | 3015 |
9º | Simmer Valenciana (streamer) | 2545 |
10º | Rafa Laguna (streamer) | 1955 |
Mención especial
Este record se consiguió en una sesión de testing antes de balancear varios sistemas del juego. Pero merece la pena mencionarlo porque vaya locura...
Nom. | Dinero | Enemigos | Oleadas | Secciones | PUNTUACIÓN |
Miguel Ángel (desarrollador) | 5740 | 1135 | 30 | 4 | 69990 |
Programación:
- Máximo Martínez - Dirección, programación general, UI y traducción
- Daniel Segurado - Programación general, tienda y HUD
- Jorge Pelegrín - Programación de enemigos y su
- Miguel Ángel Arroyo - Programación objetos, tienda y testing
- David González - Programación de armas y jugador
- Antonio Morales - Programación de parallax
Arte visual:
- Gabriel Alcalá - Arte de enemigos, portada, logo, UI, banner itch
- Paula Guardafigo - Arte de objetos, armas, fondos principales, un personaje, fondo y encabezados página de itch
- Nadia El Rhadoff - Fondos parallax
Música y sfx:
- Elliot Calisto - Música y efectos de sonido
- Máximo Martínez - Efectos de sonido
Este juego fue desarrollado en 9 días para la Level Up Game Jam 2025.
La temática fue: "Reinventa lo cotidiano" (o también "Rethink the ordinary").
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Release date | 53 days ago |
Authors | MaxMartDev, dagomo, Miguel Ángel, Paula cheese, Pelee4, gabotabo, MilNombres, NadiaElRhaddof, Otonooo |
Genre | Action |
Made with | Aseprite, Godot |
Tags | Arcade, Beat 'em up, Game Jam, Godot, Pixel Art, Retro, Roguelike, satire |
Average session | A few minutes |
Languages | Catalan; Valencian, English, Spanish; Castilian |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Accessibility | High-contrast |
Install instructions
If you downloaded on Windows you may encounter a SmartScreen warning. It happens with Godot games with no developer sign tool. This is a free gamejam game so we were not going to pay for that. If you feel unconfortable with that, play it on the browser (better firefox).
Development log
- TRAMFIGHT v1.052 days ago
Comments
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Genial el game feel, las animaciones, el arte... Podría tener mejor diseño, echo en falta frenetismo y variedad. Brutal como juego de jam
Nos gustaría haber innovado algo más en cuanto a mecánicas, la verdad. Al final por mantener un scope realista para la jam (siendo la primera para la mayoría) simplificamos y nos centramos en la progresión durante las oleadas. De hecho, teníamos intención de que varios enemigos supiesen saltar al techo, el cani puede, pero la mecánica no destaca nada porque funciona a medias y los jugadores no sienten la necesidad de subir al techo. Hemos aprendido mucho eso sí. ¡Muchas gracias por tu comentario!
Gracias a este juego he podido cumplir mi fantasía de darle barrazos de pan a abuelas con el carro y a niños con el patinete eléctrico y el altavoz de JBL.
Me encanta que la animación de caminar se sincronice con la música.
Mis dieces.
Vaya LOCURA de record amigo mío. Te vas directo al primer puesto. Me alegra que te haya gustado el juego y, sinceramente, lo de la música y el personaje corriendo fue pura casualidad JAJAJAJA. La magia del desarrollo y supongo.
GOTY.
Me recuerda al divorcio de mis padres:
Epico, frenético y con mejoras.
Juego muy disfrutón con muy buen efecto parallax y una banda sonora muy disfrutable. El parallax es una locura y está super bien hecho.
Si la verdad es que el parallax lo consideramos uno de los puntos fuertes de nuestro juego, ha sido un autentico experto el que se ha encargado de él.
Agradezco que el trabajo y la experiencia puesto en el parallax de este proyecto se tenga en tan grata consideración.
Naah, esto esta guapisimo, por fin un juego de echar a todo ser del demonio del metro (abuelas y niños con patinete) 10/10
JAJAJAJA buscábamos liberar nuestras frustraciones con esta idea. Me alegro de que te haya llegado esa misma sensación. ¡Muchas gracias por tu comentario!
felicidades bbs <3333
Muy guapo el arte.
NICE
Thanks a lot for playing our game! You played the v0.95 and there was still lots of errors :P . Today we will upload the final version with lots of improvements. Also we are hosting a leaderboard here on itch so, publish your high score if you play it again!